Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Главная
Отзывы
Получить доступ
Стол заказов
FAQ
Обновление ссылок
Заработать
Поддержка
Вход
Регистрация
Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Меню
Установить приложение
Установить
Ответить в теме
Главная
Каталог курсов
Дизайн, фото и видео монтаж
Андрей Заморский - Houdini. VFX Pack. (Пакет VIP)
JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Сообщение
<blockquote data-quote="Slivopedia" data-source="post: 2528" data-attributes="member: 1"><p><strong>Андрей Заморский - Houdini. VFX Pack. (Пакет VIP)</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Содержание курса:</strong></p><p></p><p>Блок 1. Основы работы в программе (базовые настройки программы для обучения, понятие атрибутов, использование шума, копирование объектов пр помощи ноды copy, перенос атрибутов).</p><p></p><p>Блок 2. Создание частиц (принцип работы POP системы, виды источников, использование их атрибутов, коллизии частичек с объектами, использование групп, кеширование информации, визуализация сохраненной симуляции, использование VEX, создание портала на основе симуляции частичек).</p><p></p><p>Блок 3. Дым, Pyro (настройка источников для генерации полей, импорт полей в Pyro для дальнейшей симуляции, кеширование полученного результата, создание масштабной симуляции дыма, использование шейдеров для визуализации).</p><p></p><p>Блок 4. Огонь, взрывы. (типы взрывов, методы создания, использование топлива в источнике для создания огня, создание взрыва, использование Pump и Expand, симуляция взрывной волны, создание массива взрывов при помощи wedge, работа с кешем для финализации и рендера).</p><p></p><p>Блок 5. Атмосферные эффекты (создание облаков, симуляция пыли на примере сцены с пылевой бурей)</p><p></p><p>Блок 6. Динамика разрушения (понятие фрагментации, её типы, создание динамики при падении, активация элементов, использование связей constraint, создание кластеров, динамика взрыва для создания разрушения объекта, многоуровневое кеширование объектов, создание дополнительных элементов).</p><p></p><p>Блок 7. Симуляция жидкости (создание FLIP симуляции, использование объектов для колизий, работа с жидкостями разной вязкости).</p><p></p><p><strong>Продажник</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>Скачать</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Slivopedia, post: 2528, member: 1"] [B]Андрей Заморский - Houdini. VFX Pack. (Пакет VIP) Содержание курса:[/B] Блок 1. Основы работы в программе (базовые настройки программы для обучения, понятие атрибутов, использование шума, копирование объектов пр помощи ноды copy, перенос атрибутов). Блок 2. Создание частиц (принцип работы POP системы, виды источников, использование их атрибутов, коллизии частичек с объектами, использование групп, кеширование информации, визуализация сохраненной симуляции, использование VEX, создание портала на основе симуляции частичек). Блок 3. Дым, Pyro (настройка источников для генерации полей, импорт полей в Pyro для дальнейшей симуляции, кеширование полученного результата, создание масштабной симуляции дыма, использование шейдеров для визуализации). Блок 4. Огонь, взрывы. (типы взрывов, методы создания, использование топлива в источнике для создания огня, создание взрыва, использование Pump и Expand, симуляция взрывной волны, создание массива взрывов при помощи wedge, работа с кешем для финализации и рендера). Блок 5. Атмосферные эффекты (создание облаков, симуляция пыли на примере сцены с пылевой бурей) Блок 6. Динамика разрушения (понятие фрагментации, её типы, создание динамики при падении, активация элементов, использование связей constraint, создание кластеров, динамика взрыва для создания разрушения объекта, многоуровневое кеширование объектов, создание дополнительных элементов). Блок 7. Симуляция жидкости (создание FLIP симуляции, использование объектов для колизий, работа с жидкостями разной вязкости). [B]Продажник *** Hidden text: cannot be quoted. *** Скачать *** Hidden text: cannot be quoted. *** [/B] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Имя
Проверка
Ответить
Главная
Каталог курсов
Дизайн, фото и видео монтаж
Андрей Заморский - Houdini. VFX Pack. (Пакет VIP)
Верх
Низ