Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Главная
Отзывы
Получить доступ
Стол заказов
FAQ
Обновление ссылок
Заработать
Поддержка
Вход
Регистрация
Поиск
Искать только в заголовках
Автор:
Искать только в заголовках
Автор:
Меню
Установить приложение
Установить
Ответить в теме
Главная
Каталог курсов
Дизайн, фото и видео монтаж
XYZ (Иван Растригин) - Concept Art
JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой
.
Сообщение
<blockquote data-quote="Виктория" data-source="post: 4997" data-attributes="member: 8"><p><strong>XYZ (Иван Растригин) - Concept Art</strong></p><p></p><p>[ATTACH=full]1638[/ATTACH]</p><p></p><p></p><p><strong>Иван Растригин</strong></p><p></p><p>Более 7 лет работает концепт-артистом по персонажам, пропсам, окружению.</p><p></p><p>Работал в компаниях Mail.ru Group, Spearsoft aka Keywords Studios, Wargaming Saint Petersburg. Учавствовал в таких проектах, как: Skyforge, Mass Effect: Andromeda, Saints Row, Star Wars: The Old Republic, War Robots.</p><p></p><p><strong>Концепт-художник</strong> — специалист, который придумывает и визуализирует то, как будет выглядеть весь игровой контент: локации, персонажи, техника и предметы.</p><p></p><p>Мы научим придумывать и рисовать концепты техники, персонажей и предметов для компьютерных игр: от поиска идей до рисования эскизов и 3D-драфтов.</p><p></p><p>Работа над любой 3D-моделью в игре всегда начинается с концепта. Концепт-художник придумывает, как будет выглядеть будущая модель, делает зарисовку в фотошопе, на бумаге или при помощи 3D-драфта, а моделлеры создают на базе концепта финальную модель для игры.</p><p></p><p><strong>О чем курс?</strong></p><p></p><p>Ты научишься придумывать и визуализировать то, как будет выглядеть игровой контент.</p><p></p><p>Узнаешь, как передавать сюжет и эмоции визуальным языком, а главное — сможешь мыслить, как концепт-художник.</p><p></p><p>А также получишь готовый набор знаний, который научит тебя решать конкретные задачи геймдева, за которые игровые студии готовы платить.</p><p></p><p><strong>Программа курса:</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>1. БАЗОВЫЙ КУРС</strong></p><ol> <li data-xf-list-type="ol">Введение в концепт-арт. Что это и для чего нужен</li> <li data-xf-list-type="ol">Контраст в композиции. Ритм</li> <li data-xf-list-type="ol">Введение, базовые формы, свет, тон</li> <li data-xf-list-type="ol">Композиция, статика-динамика. Равновесие в композиции</li> <li data-xf-list-type="ol">Построение теней</li> <li data-xf-list-type="ol">Мягкость и жесткость силуэта. Стронг силуэт</li> <li data-xf-list-type="ol">Арт-дирекшен, планирование, тайм-менеджмент</li> <li data-xf-list-type="ol">Пластический ключ</li> <li data-xf-list-type="ol">Проверчный чек-лист</li> <li data-xf-list-type="ol">Сбор и анализ референсов</li> <li data-xf-list-type="ol">Ambient acclusion</li> <li data-xf-list-type="ol">Суставы, сочленения, конструкция, переходы в дизайне</li> <li data-xf-list-type="ol">Распределение насыщенности и цветового тона</li> <li data-xf-list-type="ol">Мягкость и жесткость силуэта. Напряжение</li> <li data-xf-list-type="ol">Виды цветовых гармоний. Цвет. Характеристики цвета</li> <li data-xf-list-type="ol">Рассеянный свет. Пасмурное освещение. Солнечное освещение</li> <li data-xf-list-type="ol">Реалистичность рендера. Из каких слоев складывается?</li> <li data-xf-list-type="ol">Воздушная перспектива</li> <li data-xf-list-type="ol">Дизайн формы. Пропс. тектоника конструкция</li> <li data-xf-list-type="ol">Рендер материалов</li> <li data-xf-list-type="ol">Финализация. Обобщение, подчеркивание</li> <li data-xf-list-type="ol">Техники рисования. Draft tumbniles sketch</li> <li data-xf-list-type="ol">Разбор и анализ техник рисования. Сравнение техник с примером на древе развития</li> <li data-xf-list-type="ol">Реалистичность renderа. Из каких слоев складывается?</li> <li data-xf-list-type="ol">Пластика, функционал, самоподобие, эргономика</li> </ol><p></p><p><strong>2. ПЕРСОНАЖНЫЙ БЛОК</strong></p><ol> <li data-xf-list-type="ol">Базовая анатомия, болванка</li> <li data-xf-list-type="ol">Позинг</li> <li data-xf-list-type="ol">Дизайн персонажа</li> <li data-xf-list-type="ol">Болванка для обрисовки</li> <li data-xf-list-type="ol">Стилизация, преувеличение</li> <li data-xf-list-type="ol">Дизайн костюма</li> <li data-xf-list-type="ol">Дизайн Лица. Эмоции: агрессивность, доброта</li> </ol><p></p><p><strong>3. ОСНОВЫ ТРАДИЦИОННОГО РИСОВАНИЯ И ЖИВОПИСИ</strong></p><ol> <li data-xf-list-type="ol">Как пользоваться карандашом. Примитивы</li> <li data-xf-list-type="ol">Материалы для рисования, инструменты</li> <li data-xf-list-type="ol">Композиция в натюрморте: ошибки и правила</li> <li data-xf-list-type="ol">Общее и частное: обобщенный взгляд</li> <li data-xf-list-type="ol">Рисование, построение, срисовывание</li> </ol><p>БОНУСНЫЙ МОДУЛЬ.</p><p></p><p>МАСТЕР-КЛАСС ПО ЛЕТАЮЩЕЙ ТЕХНИКЕ</p><p></p><p><strong>ПРОДАЖНИК</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>CКАЧАТЬ</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong>*** Hidden text: cannot be quoted. ***</strong></p><p><strong></strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Виктория, post: 4997, member: 8"] [B]XYZ (Иван Растригин) - Concept Art[/B] [ATTACH type="full"]1638[/ATTACH] [B]Иван Растригин[/B] Более 7 лет работает концепт-артистом по персонажам, пропсам, окружению. Работал в компаниях Mail.ru Group, Spearsoft aka Keywords Studios, Wargaming Saint Petersburg. Учавствовал в таких проектах, как: Skyforge, Mass Effect: Andromeda, Saints Row, Star Wars: The Old Republic, War Robots. [B]Концепт-художник[/B] — специалист, который придумывает и визуализирует то, как будет выглядеть весь игровой контент: локации, персонажи, техника и предметы. Мы научим придумывать и рисовать концепты техники, персонажей и предметов для компьютерных игр: от поиска идей до рисования эскизов и 3D-драфтов. Работа над любой 3D-моделью в игре всегда начинается с концепта. Концепт-художник придумывает, как будет выглядеть будущая модель, делает зарисовку в фотошопе, на бумаге или при помощи 3D-драфта, а моделлеры создают на базе концепта финальную модель для игры. [B]О чем курс?[/B] Ты научишься придумывать и визуализировать то, как будет выглядеть игровой контент. Узнаешь, как передавать сюжет и эмоции визуальным языком, а главное — сможешь мыслить, как концепт-художник. А также получишь готовый набор знаний, который научит тебя решать конкретные задачи геймдева, за которые игровые студии готовы платить. [B]Программа курса: 1. БАЗОВЫЙ КУРС[/B] [LIST=1] [*]Введение в концепт-арт. Что это и для чего нужен [*]Контраст в композиции. Ритм [*]Введение, базовые формы, свет, тон [*]Композиция, статика-динамика. Равновесие в композиции [*]Построение теней [*]Мягкость и жесткость силуэта. Стронг силуэт [*]Арт-дирекшен, планирование, тайм-менеджмент [*]Пластический ключ [*]Проверчный чек-лист [*]Сбор и анализ референсов [*]Ambient acclusion [*]Суставы, сочленения, конструкция, переходы в дизайне [*]Распределение насыщенности и цветового тона [*]Мягкость и жесткость силуэта. Напряжение [*]Виды цветовых гармоний. Цвет. Характеристики цвета [*]Рассеянный свет. Пасмурное освещение. Солнечное освещение [*]Реалистичность рендера. Из каких слоев складывается? [*]Воздушная перспектива [*]Дизайн формы. Пропс. тектоника конструкция [*]Рендер материалов [*]Финализация. Обобщение, подчеркивание [*]Техники рисования. Draft tumbniles sketch [*]Разбор и анализ техник рисования. Сравнение техник с примером на древе развития [*]Реалистичность renderа. Из каких слоев складывается? [*]Пластика, функционал, самоподобие, эргономика [/LIST] [B]2. ПЕРСОНАЖНЫЙ БЛОК[/B] [LIST=1] [*]Базовая анатомия, болванка [*]Позинг [*]Дизайн персонажа [*]Болванка для обрисовки [*]Стилизация, преувеличение [*]Дизайн костюма [*]Дизайн Лица. Эмоции: агрессивность, доброта [/LIST] [B]3. ОСНОВЫ ТРАДИЦИОННОГО РИСОВАНИЯ И ЖИВОПИСИ[/B] [LIST=1] [*]Как пользоваться карандашом. Примитивы [*]Материалы для рисования, инструменты [*]Композиция в натюрморте: ошибки и правила [*]Общее и частное: обобщенный взгляд [*]Рисование, построение, срисовывание [/LIST] БОНУСНЫЙ МОДУЛЬ. МАСТЕР-КЛАСС ПО ЛЕТАЮЩЕЙ ТЕХНИКЕ [B]ПРОДАЖНИК *** Hidden text: cannot be quoted. *** CКАЧАТЬ *** Hidden text: cannot be quoted. *** [/B] [/QUOTE]
Вставить цитаты...
Имя
Проверка
Ответить
Главная
Каталог курсов
Дизайн, фото и видео монтаж
XYZ (Иван Растригин) - Concept Art
Верх
Низ